◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:41:42

91M2引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例

如何使用角色S、P及N变量

unit Q2;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
Player.S := '3';//临时的字符串变量,序号从1-100
Player.P := 100;//临时的整型变量,序号从1-100
Player.P := 100;
Player.N := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中   

//与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量
//的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下
//的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上
//上的访问才有毫秒级的差别
end;

end.

happy5210 发表于 2022-9-16 16:48:28

楼主加油,我们都看好你哦。

gfdhj 发表于 2022-9-17 02:22:26

真是被感动的痛哭流涕……

za402 发表于 2022-9-17 03:49:32

看到这帖子真是高兴!

usjerseys889 发表于 2022-9-17 18:42:49

无回帖,不论坛,这才是人道。

cybluesky 发表于 2022-9-18 06:08:41

楼主加油,我们都看好你哦。

ifnotnow 发表于 2022-9-19 18:31:56

看到这帖子真是高兴!

voodoo2003 发表于 2022-9-20 10:47:18

激动人心,无法言表!

chaofanbiz 发表于 2022-9-21 17:09:06

无回帖,不论坛,这才是人道。

hjxbakl 发表于 2022-9-24 12:47:00

我只是路过打酱油的。
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