◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-19 09:56:23

77M2引擎如何使用JSON命令 91M2引擎JSON脚本范例

如何使用JSON

unit Q54;

interface
uses Classes, SysUtils, JSON; //必须引用JSON单元

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

{
TJSONValue
    TJSONObject:json对象
    TJSONNumber:数值
    TJSONTrue
    TJSONFalse
    TJSONArray:数组
}

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
json_obj = '{"name":"77m2","version":"2014.6.8","code":100,"date":"2014-06-08","names":["白野猪","黑野猪"],"objs":[{"name":"白野猪","hp":2000},{"name":"黑野猪","hp":500}]}';      
var
V: TJSONValue;
O: TJSONObject;
A: TJSONArray;
I: Integer;
begin
//从json字符串中解析json对象
V := ParseJSONValue(json_obj);
if V <> nil then
begin
    try
      if V is TJSONObject then
      begin
      O := V as TJSONObject;
      Npc.MessageBox(Player, O.Values['name'].Value);//读取name的值

      A := O.Values['objs'] as TJSONArray;
      end;
    finally
      V.Free;
    end;
end;   

//直接创建JSON对象,然后写入值
O := TJSONObject.Create;
try
    O.AddPair('name', '77m2');//加入字符串节点
    O.AddPair('IsShared', True); //true
    O.AddPair('Deleted', False); //false
    O.AddPair('Int', 100); //整型
    O.AddPair('Float', 1.25); //浮点

    A := TJSONArray.Create;//创建一个数组对象
    A.Add('XXX');
    A.Add('AAA');
    O.AddPair('Array', A); //将数组加到json对象中,加入之后json对象会负责释放这个数组对象,所以不能手工释放被加入到其他json对象的json对象
    Npc.MessageBox(Player, O.ToString);
finally
    O.Free; //释放json对象O,同时O会负责其内的全部json对象,比如前面加入的数组A
end;
end;

end.


注意:JSON对象将会作为自定义消息传输的格式

755144030 发表于 2022-9-19 10:22:49

太生气了,无法HOLD啦 >_<......

yy86624092 发表于 2022-9-24 07:29:16

太生气了,无法HOLD啦 >_<......

1667155580 发表于 2022-9-24 13:25:00

真是难得给力的帖子啊。

xlz888 发表于 2022-9-26 12:36:39

真是难得给力的帖子啊。

aoxiao168 发表于 2022-10-2 03:37:55

真是难得给力的帖子啊。

lxb1101 发表于 2022-10-4 12:13:22

真是难得给力的帖子啊。

az11109 发表于 2022-10-7 16:43:51

太生气了,无法HOLD啦 >_<......

czfngfu 发表于 2022-10-9 05:48:17

强烈支持楼主ing……

zz06011023 发表于 2022-10-10 00:36:43

激动人心,无法言表!
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