◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-19 09:56:36

77M2引擎的版本中如何修改一个物品的属性脚本分享

如何修改一个物品的属性

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
Item: TUserItem; //定义一个物品变量
begin
Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器
if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
begin
    Item.MaxDate := DateUtils.IncDay(Now, 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
    Item.Bind := True; //设置为绑定状态
    Item.AddPoint.ValueType := 1; //第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
    Item.AddPoint.Value := 10; //第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
    Item.AddLevel.ValueType := 2; //第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
    Item.AddLevel.Value := 5; //第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
   if Item.AddHold = 0 then//如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)
      Item.AddHold := 714;   //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息)
    Item.AddDC := Item.AddDC + 2;//普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
    Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品
end;
end;

注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明
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84180619 发表于 2022-9-19 10:24:00

无回帖,不论坛,这才是人道。

zhangning_sd 发表于 2022-9-20 06:37:29

强烈支持楼主ing……

qszheng1 发表于 2022-9-23 22:43:18

太生气了,无法HOLD啦 >_<......

tt8bj 发表于 2022-9-29 01:02:35

感恩无私的分享与奉献 :)

yongyucc 发表于 2022-10-3 18:31:51

激动人心,无法言表!

rrssttrst 发表于 2022-10-8 06:31:00

强烈支持楼主ing……

jhc 发表于 2022-10-8 07:42:40

激动人心,无法言表!

sa_group 发表于 2022-10-8 12:08:10

感恩无私的分享与奉献 :)

科技 发表于 2022-10-12 16:12:56

强烈支持楼主ing……
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