游戏淘宝湾

 找回密码
 立即注册
开启左侧

91M2引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例

[复制链接]
◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用角色S、P及N变量

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.S[1] := '3';  //临时的字符串变量,序号从1-100
  Player.P[1] := 100;  //临时的整型变量,序号从1-100
  Player.P[2] := 100;
  Player.N[1] := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中   

  //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量
  //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下
  //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上
  //上的访问才有毫秒级的差别
end;

end.

本楼点评(0) 收起
happy5210 发表于 2022-9-16 16:48:28 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

gfdhj 发表于 2022-9-17 02:22:26 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

za402 发表于 2022-9-17 03:49:32 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

usjerseys889 发表于 2022-9-17 18:42:49 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

cybluesky 发表于 2022-9-18 06:08:41 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

ifnotnow 发表于 2022-9-19 18:31:56 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

voodoo2003 发表于 2022-9-20 10:47:18 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

chaofanbiz 发表于 2022-9-21 17:09:06 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

hjxbakl 发表于 2022-9-24 12:47:00 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
本楼点评(0) 收起
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|游戏淘宝湾

GMT+8, 2024-11-1 07:07 , Processed in 0.107794 second(s), 96 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2024, Oddpp Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表