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传奇游戏架设技术之legendm2引擎脚本变量解析全攻略

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-9-10 21:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    既然一为原创打算给各位gm详细介绍一些假设传奇私服过程中常见的问题,legendm2引擎脚本技术自然是必不可少的一项,引擎的问题是所有修改中最困难的,不要说是新手gm就是一些具有一定经验的老技术元。在引擎问题上也经常会出现一些常规性错误,很多时候不细心不注意就会导致这样那样的问题。并且引擎技术问题和其他问题有很大的不同,稍微出现点错误整个服务器就会处于无法打开的状态,这样的情况实在是太常见了。

    变量解析
    一.标识

    [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
    标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或重启而重置
    相关命令格式:
    Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
    SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

    1.关于reset命令的详解:
    reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
    比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
    它等同与:set [100] 0
    set [101] 0
    set [102] 0
    set [103] 0
    set [104] 0
    set [105] 0
    set [106] 0  

    二.变量

    P0-P9 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
    D0-D9 (私人变量,数字型) 不可保存。
    M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
    N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
    S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
    I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,重启自动重置为0。
    G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
    A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

    变量与数字之间的常用格式:  

    small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
    large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
    equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
    mov G88 5 ;设置G88=5
    INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
    DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
    MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
    DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
    PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

    变量与变量之间的常用格式:

    small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
    large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
    EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
    mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
    inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
    DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
    MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
    DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
    PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

    其他变量命令:
    1.关于SUM命令的详解:
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    2.关于movr命令的详解:
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    3.DEC特殊用法
    支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
    其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
    以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
    MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
    DEC S0 5 15

    三.自定义变量
    注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
    本文来自织梦

    说明

    数据类型

    Integer 整型  

    String 字符串

    变量类型

    HUMAN 个人变量

    GUILD 行会变量

    GLOBAL 公共变量
    自定义变量与数字之间的常用格式:

    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5
    CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

    自定义变量与变量之间的常用格式:

    MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
    CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
    对于一个传奇私服服务器来说如果经常出现无法进入游戏的问题,对于玩家来说是非常讨厌的。会造成大量的游戏玩家流失,以上就是一为原创给大家分享的传奇游戏架设技术之,legendm2引擎脚本变量解析全攻略全部内容。各位更具上面的步骤能够自行轻松解决相关问题。

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    真是被感动的痛哭流涕……
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    发表于 2022-9-12 20:23:13 | 显示全部楼层
    淡定,淡定,淡定……
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    发表于 2022-9-13 21:52:49 | 显示全部楼层
    我只是路过打酱油的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-9-15 19:51:08 | 显示全部楼层
    真是难得给力的帖子啊。
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    发表于 2022-9-16 11:48:33 | 显示全部楼层
    太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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    发表于 2022-9-16 22:47:50 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-9-17 02:33:34 | 显示全部楼层
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