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HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

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千鼎互联 发表于 2022-9-16 14:09:06 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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lapoleon 发表于 2022-9-19 11:21:01 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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aifusengh 发表于 2022-9-20 17:07:38 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献 :)
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zhq8008 发表于 2022-9-22 19:14:17 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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ruaneint 发表于 2022-9-23 10:54:21 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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chen1381861 发表于 2022-10-2 10:09:21 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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shlinpin 发表于 2022-10-8 03:48:27 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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nickal 发表于 2022-10-18 03:07:09 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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1449231467 发表于 2022-10-19 03:51:16 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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