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77M2引擎的传奇如何使用静态数组和动态数组脚本范例

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-19 10:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
unit UnitArray;

inte**ce
  uses SysUtils;

const
  JobNames: array[0..4] of String=('战士', '法师', '道士', '刺客', '弓箭手'); //这是一个静态数组,运行期不需要改变,所以定义为const

var
  Job_AddAbility: array of array of Integer;  //这是动态数组      

procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.Say(IntToStr(Job_AddAbility[0][1])); //访问数组数据
end;

procedure InitArry;
var
  I: Integer;
begin
  //定义数组大小
  SetLength(Job_AddAbility, 5);
  for I := 0 to 4 do
    SetLength(Job_AddAbility[I], 3);

  //赋值
  Job_AddAbility[0] := [12,13,14,15];
  Job_AddAbility[1] := [10,6,10,4];
  Job_AddAbility[2] := [10,12,20,8];
  Job_AddAbility[3] := [10,18,30,12];
  Job_AddAbility[4] := [10,30,50,20];
end;

procedure FinaArry;
begin
  FillChar(Job_AddAbility, SizeOf(Job_AddAbility), #0);
end;

initialization
  InitArry;  //单元初始化的时候执行数组初始化(M2退出或重加载脚本)

finalization
  FinaArry; //单元初始化的时候执行数组初始化(M2退出或重加载脚本)

end.

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赵春辉1233321 发表于 2022-9-19 11:06:04 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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qusi1nide4t 发表于 2022-9-21 06:59:40 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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djjunlao 发表于 2022-9-22 18:33:01 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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calmsolemn 发表于 2022-9-23 07:58:16 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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ranyi170 发表于 2022-9-24 20:28:03 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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fhmy 发表于 2022-9-25 17:15:49 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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jonny_77 发表于 2022-10-3 23:27:56 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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mhtq 发表于 2022-10-7 06:26:13 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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wangjun123 发表于 2022-10-7 08:49:08 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献 :)
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